JURA'S PUBLIC FIELD NOTES

コツコツ
経験値集めてこ。

ジュラの毎日と好きなものを、自分でプレイした記録。手で考えて、AIで動かす。AI、ノートと文具、PCとガジェット、ゲーム。試して、続けて、詰まって、解決したことを、途中のままでも経験値として残していきます。

6NATIVE LOGS
138NOTE ARCHIVE
1MAIN QUEST

CURRENT MAIN QUEST

OpenClaw × AI相棒

Discordから呼び出せる自分専用AI相棒を、構築・運用・改善していく現在のMain Questです。

THE EXP LOOP

プレイが、そのまま知識になる。

  1. 01PLAY

    自分で試す。

  2. 02CAPTURE

    起きたことを残す。

  3. 03SOLVE

    根拠と一緒に解く。

  4. 04PUBLISH

    攻略ログにする。

  5. 05COMPILE

    Guideへ体系化する。

EXTERNAL ARCHIVE

これまでの発信

noteアーカイブ全138件 →
note / 外部記事未分類

寝ていても投稿は出る。でも、自分の言葉じゃなくなっていた。Xの自動投稿をやめました

おはようございます、ジュラです。 今日は11月2日、月曜日です。

本題は、自動投稿をやめて手動に戻した話です。 結論から言うと、全部を手作業に戻したわけではありません。

元になるネタを自分で用意して、AIに下書きや投稿案を出してもらう流れは、そのまま残しています。 やめたのは、主…

note / 外部記事未分類

AIの映像は崩れる。だから、崩れない3DをAIに作らせている

こんにちは、ジュラです。 今日は、AIで動画の素材を作っていて気づいたことを話します。

テーマは「AIの映像は崩れる。だから、崩れない3DをAIに作らせている」です。

先に結論を置いておくと、こうなります。 雰囲気を出すのは動画生成AI。

構造を見せるのはBlenderの3Dモデル…

note / 外部記事未分類

変えるべきだと分かっていた。それでも、一度バズった場所から離れられなかった

こんにちは、ジュラです。 今日は、ちょっとかっこ悪い話をします。

「変えるべきだと分かっていても、バズからは逃れられなかった」という話です。

ぼくはAIでゲームを作っていて、その制作過程を動画にしてXに出していました。

その中に、1本だけバズった動画があったんです。 いいねが95…

FROM EXP TO VALUE

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